你可能还记得,2004年有这样一款科幻游戏,它想要实现无缝的从地表向太空的切换,想要真正意义上创造出无限的宇宙,让玩家能够随心所欲地畅游星海。
这款名为《无限星辰》的游戏在最初立项时是完全自发的,在当时可算是一个壮举。在2006放出若干DEMO之后,《无限星辰》背后彙集了全世界游戏製作者的团队决定潜心製作一款能够真正意义上描绘无尽群星的引擎I-Novae。这一晃就是近十年。
沉寂之后,如今《无限星辰》正式归来,正式登陆Kickstarter上为首部作品《无限星辰:战争遗蹟》开始众筹。
《无限星辰》是一个宏大的计划,而实现计划的过程应该是脚踏实地的。开发组对《无限星辰》的游戏内容进行了一定程度上的精炼,这样就催生出《战争遗蹟》,作为《无限星辰》的首个作品。
《战争遗蹟》的重点是:围绕着三个阵营开展的,星系中资源和领土的争夺。作为一个先行版,这个版本重视战斗而非探索,它将重点让玩家体会到无缝的“行星——空间切换”的战斗模式。
在战斗内容上,《战争遗蹟》涉及到两个不同规模战场的:小型战斗机的缠斗,以及主力战舰的大规模战斗——当然,这两个规模的战斗其实发生在同一个战场里。你可以在众筹页面看到已有的各吨位舰船设计。
从Kickstarter上,我们能看到《战争遗蹟》已经拥有相当不错的内容深度,并且窥见了I-Novae行星塑造实力的一角。看到一个长达十年以上的项目的成果,令人百感交集。
让我们默默支持《无限星辰》项目吧。
恍惚间突然发现,我们已经结识这个项目许久。对于很多人来说,这可能是最早的、有关无缝宇宙游戏梦想的萌芽。
如今,也许这个梦就要实现了也说不定。
《无限星辰》项目中文官方网站
《无限星辰:战争遗蹟》中文众筹页面(内有更多游戏细节信息)
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